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Square EnixはAI駆動の架空言語生成をテストしています

2024年のゲーム開発者会議で驚きの空き時間があることに気づいた後、その日のイベントを表示するデジタルディスプレイの一つを見ました。 機械学習サミットの中の一つ、『Machine Learning Summit: Fictional Speech Synthesis to Avoid the Risk in Generative Contents』というトークに目が留まりました。

"架空のスピーチ合成?"それは素晴らしいです。 ファンタジー好きなら、『ロード・オブ・ザ・リング』のエルフ語や『スタートレック』のクリンゴンなど、架空の言語がどれだけの作業が投入されているかを知っています。 これは素晴らしい世界構築を可能にする情熱的なプロジェクトです。 それを多くのファンタジーゲームで効率的に使用するために、スクウェア・エニックスはこの言語技術を活用したいと考えているのでしょうか?

答えは明確ではありません。 AI研究者の森祐介氏は、自身の研究がどのようにアクティブなゲーム制作に活用されているかを示していませんでした。 このトークは、技術の使用に向けた研究と可能な方法論を探求するアカデミックなプレゼンテーションに近いものでした。

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Square EnixのAIツールは動的および静的言語生成をサポートしています

森氏は、技術がデジタル環境でどのように使用されるかを説明する一対のデモを披露しました。 最初のデモでは、ハーマン・メルヴィルの『モビー・ディック』の冒頭行を翻訳する方法を示し、二番目のデモではプレイヤーが3D空間でこれらの言語に遭遇する方法を表示しました。

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この技術のリスクは何ですか?

森氏は、この技術を使用する際のデメリットについて非常にしっかりと話しました。 "一般的なテキストには有害なコンテンツが含まれている可能性があります"と認識しています。 この言語が一貫していても、それは自然言語の文法体系を捉えるわけではないことに懸念を抱いていました。

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このAI生成の架空言語技術はどの程度信頼できますか?

ゲーム開発者やゲーム開発者会議などの周りの他の参加者にこの技術を説明する際、その適用についての不満が定期的に寄せられました。 同僚の一人が、このプロセスがエルフ語やクリンゴンなどの言語を魅力的にしている要素を排除していると指摘しました。 両方の言語は、Mori氏の創造が欠けているいくつかの特性をシミュレートできる言語学者によって作成されました。

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